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波仕特線上市調網過去成功舉辦了上百檔的線上市調與線上行銷活動,累積了數十萬的會員及上百萬的有效名單,我們也曾結合中國信託、中華電信、資策會、PC home女性購物、中時電子報全球華文知識庫、台灣創意設計中心與一些知名企業等,共同舉辦大型網路活動。波仕特的調查成果不但經常被媒體報導,在各大入口網站與搜尋引擎也能輕易的搜尋到關於波仕特線上市調的報導。

近期專案

 

廠商LOGO

專案名稱

問題分析

  • 透過會員對創意火腿料理 的發想、投稿,以及網友間互動式的投票機制,藉以達到新產品宣傳目的。

執行策略

  • 篩選適當名單,針對25-44歲間的 粉領女性為主要參與族群。
  • 於網頁中提供新產品的詳細相關資訊,並點出產品特色與優勢,進而提升該產品於日常生活中被接受及選用的機會。 
  • 與當今最具人氣的部落客合作,以撰文推薦方式進行置入式行銷,加速一般網友的認同感。
  • 以創意投稿即可獲得誘人獎項為吸引點,並號召非會員參與投票,間接炒熱活動話題。。

執行效果

  • 共有12名會員參與投稿、1萬多名網友參與投票 。
  • 活動曝光量:近100萬人次

粉領料理達人大募集

歷史專案

 

廠商LOGO

專案名稱

問題分析

  • 透過問卷設計,得知筆記型電腦選購之比較。

執行策略

  • 篩選適當名單,針對24~45歲之間主要消費族群喜好、品牌印象等。
  • 針對目標族群提供EDM更詳細相關資訊,提升日系品牌的接受程度。
  • 以日系品牌為切入點,並配合每年舉辦之軟體與電腦展展出時間,藉由媒體宣傳,吸引會員前往填寫問卷,炒熱話題。

執行效果

  • 共有8775位用戶參與投票,再次願意接受訪問者達95%。
  • 市調曝光量:30萬次
  • 吸引筆記型電腦最大族群,專業人士與一般職員(40%)上網填寫問卷,間接達到使用本土品牌電腦族群另一方面選擇與宣傳效益。

筆記型電腦趨勢調查

 

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專案名稱

問題分析

  • 宣傳新產品推出,產生一般遊戲無法達到的豐富感。
  • 導引人潮,增加遊戲會員人數。

執行策略

  • 以武俠小說鮮明的網頁問卷設計,立即讓玩家融入武俠的故事情節,配合問卷設計之問題,加深對遊戲好感度與參加度。
  • 深入了解玩家族群心理,提供遊戲中可再加以改善的問題或增添的模式。
  • 填問卷送Online games周邊禮物,加深玩家忠誠度。

執行效果

  • 此次活動共有4648位會員參與投票,有效接觸率達89%。
  • 藉由問卷題材設計,吸引更多金庸武俠小說迷參與,加深遊戲參與度。
  • 市調曝光量:30萬次,再次願意接受訪問者達90%。

線上遊戲喜好度調查

 

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專案名稱

問題分析

  • 藉由專案調查得知目標消費群對保養品的需求與認知度。
執行策略
  • 調查對象主要以都會女性為主,配合網路通路操作商品促銷活動,並結合相關議題,誘使目標族群達到網站的活動訊息。
  • 針對皮膚T字部位分泌過剩與黑眼圈、在報章雜誌得到訊息、花多少錢購買等消費行為,提供報導參考,讓網站曝光度增加。
  • 推廣專業網站購物之優點與利益。

執行效果

  • 共有1409位會員參與投票,女性投票率達80%。
  • 市調曝光量:30萬次,再次願意接受訪問者達90%。
  • 對於臉部問題也細分調查項目,藉由簡單調查得知女性消費者需求。
  • 針對季節性的轉換,提供有效之調查報告,活動期間網站造訪流量增加20%。

尋找蘋果美人

 

廠商LOGO

專案名稱

問題分析

  • 透過留學調查,得知網友相關留、遊學訊息。
執行策略
  • 由問卷結果得知網友留學經驗,幫助留學機構在策劃相關活動時,以此調查結果做出初步規劃。
  • 結合相關語言測驗、線上學習課程以及旅遊資訊,可提供網友更多元性的選擇方案。

執行效果

  • 針對15~30歲會員調查,共有2112位會員參與投票。
  • 調查結果顯示美國、英國、日本為會員最想留遊學的地方。對於未來職場發展助益為何?60%會員顯示出語言、增加自己學經歷助益最大。願意再次接收相關訊息比例為80%。
  • 市調曝光量:30萬次。

留學大調查

 

廠商LOGO

專案名稱

問題分析

  • 有效拉大與其他競爭者的距離,吸引客人消費單價提高,提高營業額。
  • 有效選擇贈品種類,帶動週邊連鎖效應,刺激消費。
執行策略
  • 藉由增加消費至77元,客戶可以接受的消費金額,引發衝動性購買風潮。
  • 利用問卷問題設計,即可看出消費者對Kitty的喜好程度,刺激消費,更以禮卷方式扣住消費者非來消費不可的理由。
  • 一是利用Hello Kitty超人氣的「免費」贈品,二是貨真價實的「省錢優惠」,三是吸引人的獎品為開端,加深與客戶的互動。

執行效果

  • 此次有5773位會員參與投票,女性投票率73%,成功抓住15-40歲女性目標群眾。
  • 市調曝光量:30萬
  • 可以調查出哪些卡通人為消費者最想擁有的獎品,各廠商皆可以適當產品搭配推廣活動,以提高來客率單價與營業額。

Kitty 3D磁鐵大調查

 

廠商LOGO

專案名稱

問題分析

  • 針對目前信用卡搭配贈品方式,找出消費者辦卡真正所需要的贈品。
  • 提高消費者信用卡使用率。
執行策略
  • 利用網路勾選方式,紀錄消費者辦卡時最需要的贈品,導出消費者真正需求,以利後續促銷活動的贈品選購。
  • 填妥問卷問題後,可參加獨家的贈獎活動。
  • 針對各家辦卡贈品,對於銀行端信賴度、忠誠度形象、專業度進行分析。
執行效果
  • 此次有2060位會員參與投票。
  • 市調曝光量:30萬次,,再次願意接受訪問者達90%。
  • 目前贈品方面需求已逐漸飽和,消費者轉向現金回饋、超商禮券或高單價商品接受度最高,認為辦卡贈品符合所需高達80%。
  • 擁有5張以上信用卡者達30%以上,不固定使用特定卡達70%,顯示銀行端應加強適當推出促銷活動鞏固消費群眾。

信用卡使用度調查

 
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